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Die Abendteuer einer neuen Magischen Generation
 
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BeitragThema: Kräfteliste    Kräfteliste  EmptyDi Feb 28, 2012 7:48 am

Hier findet ihr die Fähigkeiten welche ihr für eure Rolle nutzen könnt.



Erweiterte Elektrokinese - Die Macht balkenähnliche Mengen an Elektrizität zu erzeugen und als Waffe zu benutzen.

Erweiterte Empathie - die Fähigkeit, Gefühle gegen andere Personen zu drehen.

Erweiterte Pyrokinese – die Fähigkeit den hochkonzentrierten Dampf pyrokinetischer Energien als Waffe zu nutzen

Säureproduktion –die Fähigkeit hochkonzentrierte Säure zu produzieren und diese als Waffe zu nutzen. Die Säure spritzt dabei meistens aus den Händen oder dem Mund.

Aerokinese – die Fähigkeit, die Luft und den Wind zu manipulieren. Fortgeschrittenen gelingt es sogar Tornados oder Wirbelwinde dadurch zu schaffen.

Age Shifting – die Fähigkeit den Altersprozess anzuhalten oder zu beschleunigen. Dämonen benutzen diese Gabe um ihre Opfer zu töten, sodass sie zu Asche zerfallen.

Levitation – Die Fähigkeit zu schweben

Apportation – Die Fähigkeit, Materie mit der Macht der Gedanken an einen Ort weit außerhalb des Geschehens zu teleportieren

Aquakinese – Die Fähigkeit Wasser zu kontrollieren und dieses in jegliche Form und Gestalt zu bringen.

Asche-Teleportation – Die Fähigkeit durch Asche und Rauch zu teleportieren (ähnlich wie orben)

Astral-Vision – Vorahnungen. Bei dieser Art jedoch befindet sich derjenige, der die Vision hat aktiv in dem Geschehen, auch wenn dieses die Zukunft oder Vergangenheit zeigt. So ist es ihm möglich sowohl in seiner Vision zu agieren, aber er kann auch verletzt werden.

Astralprojektion – Die Fähigkeit sich selbst zu kopieren und mit diesem Ebenbild bedingt zu agieren.

Atmokinese – Die Fähigkeit, das Wetter zu beeinflussen

Ersticken der Aura – Die Fähigkeit die jemanden durch seine Aura zu ersticken

Aura Manipulation – Die Fähigleiten die Energien (Aura) eines jeden zu beeinflussen.

Ring der Cupidos – Dieser hilft ihnen sich durch Raum und Zeit zu teleportieren

Blinzeln – Dämonen bewegen sich mit dem Blinzeln ihrer Augen von A nach B.

Schwarzes Orben – Beamen, nur Wächter der Finsternis beherrschen diese Kraft

Druckwelle durch Pusten – Eine Druckwelle, die aus dem Mund heraus erzeugt wird und Gegner zu Fall bringen kann (eine Art der Aerokinese).

Metallball – Die Fähigkeit einen Metallball zu erzeugen, der explodiert und in Flamen aufgeht, sobald er Materie berührt.


Telekinese – Die Fähigkeit Gegenstände mit der Macht der Gedanken zu bewegen

Calling – ähnlich wie Telekinese. Hierbei muss der Nutzer diesen Gegenstand jedoch rufen. Paige hat diese Fähigkeit beispielsweise.

Hellsehen – Bei dieser Fähigkeit ist es möglich Dinge aus der Zukunft, Vergangenheit und Gegenwart unabhängig von seinem Standpunkt aus vorherzusehen. So ist dies weitaus mächtiger als bloße Visionen. Seherinnen haben diese Gabe.

Klammern – Die Fähigkeit z.B. an Wänden hoch zu laufen und auch an der Decke zu sitzen zu bleiben.

Klonen – Die Fähigkeit sich vielfach zu duplizieren. Diese Klone haben jedoch keinerlei Macht und sind nicht lange sichtbar.

Conjuring / Materie beschwören – Die Fähigkeit Dinge aus dem Nichts zu erschaffen.

Macht über die Elemente – Die Gabe entweder Erde, Feuer, Wasser oder Luft zu kontrollieren

Cloaking / Tarnen – die Fähigkeit jemanden so abzuschatten, dass derjenige von anderen magischen Wesen nicht geortet werden kann.

Chronokinese – Die Fähigkeit, die Zeit zu manipulieren

Chrono-Telekinese – Die Fähigkeit Objekte oder Leute zu bewegen und gleichzeitig die Zeit zu manipulieren.

Kombustion – Die Fähigkeit orbende Materie abzulenken.

Kyrokinese – Die Fähigkeit Eis zu manipulieren und dieses als Waffe zu nutzen

Zerdrücken / Crushing – Die Fähigkeit etwas mit der Macht der Gedanken zu zerdrücken

Flüche – Die Fähigkeit jmd. negative Energien aufzubürden.


Aktive Zauberkräfte

Aerokinese (Luftmagie)
Aquakinese (Wassermagie)
Cryokinese (Eismagie)
eisige Windstöße
Elektrokinese (Elektromagie)
Energiebälle
Energiestöße
Feuerbälle
Gedankenprojektion (Gedanken Realität werden lassen)
Hyperschnelligkeit (sich schneller als Licht bewegen)
Luciskinese (Lichtmagie)
Materialisierung (Materialisieren von Gegenständen)
molekulare Beschleunigung (Moleküle solange beschleunigen, bis zu einer Explosion dieser)
molekulare Entzündung (Moleküle solange erhitzen, bis diese sich entzünden)
molekulare Verlangsamung (Moleküle solange verlangsamen, bis zur völligen Erstarrung)
molekulare Zurücksetzung (Zeitsprung durch Zurücksetzung der Moleküle der Umgebung)
Optical Illusions Maker (optische Täuschungen erschaffen)
Plasmabälle (Ball aus Geistersubstanz)
Projektionen (siehe Gedankenprojektion)
Psychokinese (wie Telekinese nur ohne Augenkontakt)
Pyrokinese (Feuermagie)
Radiokinetik (Schwingungen erspüren und lenken können)
Telekinese
telekinetisches Beamen/Orben
Temperaturmanipulation
Terrakinese (Erdmagie)


passive Zauberkräfte

Deflektion (Abwehr von Zauberkräften)
Empathie
Formwandel
Heilen
Klonen (nur kurzzeitig)
Kräfteraub (kurzzeitiges Stehlen von Zauberkräften)
Levitation
Necromagie (Verstorbene sehen und mit ihnen sprechen)
Orten
Psychometabolie (Visionen durch Träume)
Reflektion (reflektieren von Zauberkräften; ähnlich der Deflektion)
Schimmern
Telepathie
Teleportation (auf jegliche Art)
Ultraschall
Unsichtbarkeit
Vervielfältigung (bis zu 6 Klone auf einmal erschaffen)
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